🎨 Darkwood v1.0.4 – Einführung von Design V4
der 16. März 2026
Darkwood v1.0.4 ist jetzt live.
Mit dieser Version wird Design V4 vorgestellt, die vierte groĂźe visuelle Iteration von Darkwood.
Für neue Leser gibt es hier zwei verschiedene Versionsansätze:
- v1.0.4 ist die Softwareversion
- Design V4 ist die vierte Evolutionsstufe der Darkwood-Benutzeroberfläche.
Im Laufe der Jahre hat Darkwood mehrere Designiterationen durchlaufen:
- V1 konzentrierte sich auf die erste visuelle Identität
- V2 erkundete neue Layoutrichtungen
- V3 hat die Marke und die Gesamtstruktur verfeinert.
- V4 ĂĽberarbeitet die Navigation auf der gesamten Website
Diese Version ist also nicht „Darkwood Version 4“ im Sinne des Produkts. Es handelt sich um Version 1.0.4, die Darkwood Design V4 mit sich bringt.
Und das ist wichtig, denn dieses Update bietet mehr als nur optische Verbesserungen. Es modernisiert auch die technische Infrastruktur und öffnet Darkwood für KI-gestützte Arbeitsabläufe.
Versionshinweise: https://github.com/darkwood-com/darkwood-com/releases/tag/v1.0.4
Was ist Darkwood?
Darkwood ist ein API-basiertes Taktikspiel.
Es ist als beides gebaut:
- ein spielbares Spielsystem
- ein technischer Spielplatz
- eine Symfony-Anwendung, die fĂĽr Langzeitexperimente konzipiert wurde
Die Grundidee ist einfach: Das Gameplay sollte nicht vollständig von der grafischen Benutzeroberfläche abhängen.
Die Benutzeroberfläche ist wichtig, aber die Spiellogik befindet sich in erster Linie in der API.
Dieser Ansatz wurde bereits hier beschrieben: https://blog.darkwood.com/article/darkwood-building-an-api-first-tactical-game
Diese Veröffentlichung setzt diese Richtung fort.
Darkwood vereint nun:
- eine neu gestaltete Benutzeroberfläche
- ein aktualisierter PHP-Stack
- und MCP-Integration fĂĽr KI-Agenten
Warum Design V4?
Im Laufe der Zeit sammelten sich bei Darkwood Schichten an.
Es wurden Seiten hinzugefĂĽgt. Experimente wurden integriert. Navigation erweitert.
Das Ergebnis war funktional, aber nicht immer eindeutig.
Design V4 konzentriert sich auf ein Hauptziel:
Die Navigation soll sich wieder natĂĽrlich anfĂĽhlen.
Die größte Veränderung von V3 zu V4 ist nicht die Marke selbst. Es beschreibt die Art und Weise, wie sich die Nutzer auf der Website bewegen.
Bei den vorherigen Versionen ging es hauptsächlich um Layout und visuelle Identität. Hier geht es um Navigationsarchitektur.
Das neue Design wurde zunächst mit Pencil erprobt, was dazu beitrug, die Schnittstellenstudien und Layoutentscheidungen vor der Implementierung zu beschleunigen.
Es profitiert auĂźerdem direkt von den Erfahrungen, die beim Aufbau von Uniflow gesammelt wurden.
Bei Uniflow wurde viel Arbeit investiert, um die Menüs auf Desktop- und Mobilgeräten übersichtlicher zu gestalten. Diese Erfahrung floss in die Entwicklung des neuen Navigationsmodells von Darkwood ein.
Diese Denkweise lässt sich gut wie folgt zusammenfassen:
Mathematisch denken, mikro handeln.
Auf Makroebene benötigt die Plattform eine klare Struktur. Auf der Mikroebene muss jede Interaktion einfach bleiben.
Das ist der Grundgedanke hinter Design V4.
Was hat sich an der Benutzeroberfläche geändert?
Eine neue Navigationsstruktur
Die auffälligste Änderung ist die Navigation.
Darkwood verwendet nun eine oben zentrierte Navigation anstelle der bisherigen seitlichen Struktur.
Die Website ist in vier Hauptbereiche unterteilt:
- Spielen - Zugriff auf das Taktikspiel
- Welt – Erkunde das Universum und seine Umgebung.
- Fachzeitschrift – Lesen Sie technische Artikel und Entwicklungsnotizen.
- Projekte – Experimente und verwandte Arbeiten entdecken
Dadurch ist die Plattform auf den ersten Blick leichter verständlich.
Statt sich fragmentiert anzufĂĽhlen, ist das Erlebnis nun um vier klare Einstiegspunkte herum organisiert.
Die gleiche Logik wird sowohl auf Desktop- als auch auf Mobilgeräten angewendet, sodass die Navigation unabhängig vom Gerät konsistent bleibt.
Ein leichterer Header
Die Kopfzeile wurde neu gestaltet, um leichter und zielgerichteter zu wirken.
Es bleibt beim Scrollen verfügbar, hat aber eine geringere visuelle Präsenz.
Ziel war es nicht, es dekorativer zu gestalten. Das Ziel war, es nĂĽtzlicher zu machen.
Eine ĂĽberarbeitete FuĂźzeile
Die FuĂźzeile wurde ebenfalls umstrukturiert.
Es gruppiert nun Inhalte ĂĽbersichtlicher, bleibt aber gleichzeitig dem Seiteninhalt untergeordnet.
Ziel war es, die Orientierung zu verbessern, ohne dass die FuĂźzeile das Leseerlebnis dominiert.
Ein kohärenteres visuelles System
Design V4 beinhaltet auĂźerdem eine umfassendere Bereinigung der gesamten Website:
- verbesserter Abstand
- übersichtlichere Schaltflächenhierarchie
- verbesserte mobile Navigation
- optimiertes Anmeldeerlebnis
- einheitlicheres Layoutverhalten
Dies ist keine radikale Neugestaltung. Es handelt sich um einen Kohärenzdurchgang über das gesamte Erlebnis hinweg.
Erstellt mit einem aktualisierten Stack
Diese Version aktualisiert auch die technische Grundlage von Darkwood.
Darkwood läuft nun mit:
- PHP 8,5
- Symfony 8
- FrankenPHP v1.12.1
Es beinhaltet auĂźerdem:
- Migration von Controllern von Annotationen zu PHP-Attributen
- Nix- und CI-Konfiguration aktualisiert
- Aktualisierte Rezepte und Framework-Konfiguration
- Behebung von Veraltungen im Zusammenhang mit dem Darkwood IA Exception Bundle
- Produktionsoptimierung in mehreren Bereichen, darunter SEO, Castor, Benutzerserialisierung, reCAPTCHA und optionale Baserow-Integration
Das Ziel ist einfach:
Die Plattform aktuell, schnell und wartungsfreundlich halten.
Nicht fĂĽr Modezwecke. FĂĽr Langlebigkeit.
Darkwood sollte ohne vermeidbare technische Reibungsverluste wachsen können.
MCP-Integration fĂĽr KI-Workflows
Diese Version bietet auĂźerdem die Integration des MCP-Tools durch die neuen KI-Funktionen der API-Plattform.
Referenz: https://les-tilleuls.coop/blog/sortie-dapi-platform-4-3-rencontre-avec-lia
Dies passt hervorragend zu Darkwoods API-zentriertem Ansatz.
Wenn die Spiellogik bereits als API existiert, wird die Bereitstellung dieser Logik fĂĽr KI-Agenten zu einer Erweiterung derselben Philosophie.
Mit anderen Worten, das taktische Spiel war bereits programmierbar. Jetzt ist es auch agentenbereit.
DarkwoodGame MCP Tools
Die DarkwoodGame-API-Ressource stellt nun vier MCP-Tools bereit:
-
get_darkwood_stateGibt den aktuellen Spielzustand zurĂĽck -
darkwood_actionFĂĽhrt eine Spielaktion anhand der Eingabe aus -
list_darkwood_archivesListet archivierte Puzzle-Snapshots fĂĽr Premium-Nutzer auf -
get_darkwood_archiveRuft fĂĽr Premium-Nutzer ein Archiv anhand der ID ab.
Alle verwenden strukturierte Inhaltsausgabe, was bedeutet, dass die API-Antwort direkt als MCP-Tool-Ausgabe zurĂĽckgegeben wird.
HierfĂĽr wurden keine neuen HTTP-Routen eingefĂĽhrt.
Die MCP-Schicht stellt lediglich bestehende API-Funktionen so zur Verfügung, dass KI-Agenten sie problemlos nutzen können.
Artikel MCP-Tools
Darkwood-Artikel werden nun auch über MCP veröffentlicht.
Zwei Werkzeuge wurden hinzugefĂĽgt:
list_articlesget_article
Dies ermöglicht es KI-Agenten, strukturierte Artikeldaten abzurufen und dabei die gleichen Sicherheitsregeln wie bei der API-Ressource selbst beizubehalten.
Ziel ist es also nicht, die Anwendung zu duplizieren. Ziel ist es, das bestehende System über eine neue Interaktionsschicht zugänglich zu machen.
Kostenlos vs. Premium
Darkwood läuft aktuell als Beta-Saison 0.
Das kommerzielle Angebot bleibt unverändert.
Es stehen zwei Arten von ZugriffsschlĂĽsseln zur VerfĂĽgung.
🎟 Beta-Zugang (kostenlos)
- Persönlicher API-Schlüssel
- Begrenzte tägliche Aktionen
- Zugriff auf den aktuellen spielbaren Zustand
- Kein Archivzugriff
đź’Ž GrĂĽnder Premium
- Persönlicher API-Schlüssel
- Unbegrenzte tägliche Aktionen
- Zugriff auf archivierte Puzzle-Momentaufnahmen
- Status als frĂĽher UnterstĂĽtzer
Archive sind schreibgeschützte Momentaufnahmen vergangener spielbarer Zustände. Sie legen historische Spielstände offen, ohne das laufende Spiel zu beeinträchtigen.
Limitierte GrĂĽnder-Edition
Diese Version bleibt bewusst klein.
Jetzt erhältlich:
- 5 Beta-ZugangsschlĂĽssel
- 5 Founder Premium-SchlĂĽssel
Das ist alles.
Dies ist keine ProdukteinfĂĽhrung fĂĽr den Massenmarkt. Es handelt sich um eine kontrollierte Freigabe zur Validierung des Modells.
Der Zugriff wird ĂĽber Bonzai verwaltet:
Beta-Zugang (kostenlos) https://www.bonzai.pro/matyo91/shop/yDxv_7247/darkwood-api-beta-access-free
Gründerprämie https://www.bonzai.pro/matyo91/shop/lQxn_7249/darkwood-api-founder-premium
Jeder Schlüssel ist persönlich und kann bei Bedarf gedreht werden.
Was diese Veröffentlichung wirklich bedeutet
Darkwood v1.0.4 ist eine Veröffentlichung mit drei Zielen:
- die Benutzeroberfläche benutzerfreundlicher gestalten
- Aktualisierung des technischen Stacks auf moderne Standards
- Erweiterung des API-First-Spielmodells auf KI-Agenten mittels MCP
Design V4 ist der sichtbare Teil.
Doch dahinter entwickelt sich das Projekt auch zu einem solideren und offeneren Gebilde.
Das gleiche taktische Spiel kann nun folgendermaĂźen angegangen werden:
- die Website
- die API
- und KI-gesteuerte Arbeitsabläufe
Diese Kontinuität ist wichtig.
Darkwood wird nicht in separate Ideen aufgespalten. Es wird immer schlĂĽssiger.
Entdecken Sie die Veröffentlichung
Darkwood v1.0.4 ist live.
Es beinhaltet Design V4, einen modernisierten Symfony- und PHP-Stack sowie die MCP-Integration fĂĽr das API-basierte Taktikspiel.
Erkunden Sie die Benutzeroberfläche. Lies das Tagebuch. Greifen Sie auf die API zu. Oder fang an zu spielen.
Freigeben: https://github.com/darkwood-com/darkwood-com/releases/tag/v1.0.4