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đŸ—‚ïž Hellcats Over The Pacific - ouverture des archives

le 30 mars 2026

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Il existe des jeux qui disparaissent.

Pas parce qu’ils ont Ă©tĂ© supprimĂ©s. Mais parce que leur environnement a disparu avec eux.

C’est le cas de Hellcats Over The Pacific.

Un jeu de combat aĂ©rien sorti en 1991 sur Mac. PensĂ© pour un systĂšme qui n’existe plus aujourd’hui.

đŸ–„ïž Rejouer ne suffit pas

Hellcats

Resedit

Hellcats_Over_The_Pacific_Mac_Original_1991_Box_Cover

Hellcats_bombing_run

Le jeu est encore accessible.

On peut le relancer via :

  • System 7.5.3 (InfiniteMac)
  • Mac OS 9.0 (InfiniteMac)

Mais relancer n’est pas comprendre.

Ce qui m’intĂ©resse ici, ce n’est pas d’y jouer. C’est de comprendre ce qui reste du systĂšme.

đŸ’Ÿ Une contrainte oubliĂ©e

disquette

mac_classic

101-jeux-mac

Ce jeu tenait sur une seule disquette.

Un jeu en 3D. Sur un Mac comme le Macintosh II si. En 256 couleurs.

À l’époque, ça paraissait presque impossible.

Aujourd’hui, ça pose surtout une question :

qu’est-ce qui a Ă©tĂ© sacrifiĂ©, compressĂ©, ou rĂ©inventĂ© pour que ça tienne ?

đŸ§Ÿ Les artefacts

Sur Mac OS classique, un programme n’est pas un simple fichier.

Il est composé de deux couches :

  • les donnĂ©es
  • les ressources (UI, sons, structures
)

Ces ressources sont accessibles via ResEdit. Un outil qui permet de parcourir ce que le jeu expose encore.

Mais la logique du jeu, elle, ne se trouve pas lĂ .

Elle est dans le binaire.

🧠 Une tentative ancienne

Bien avant ce projet, j’avais dĂ©jĂ  essayĂ© de reconstruire une simulation similaire.

À partir de zĂ©ro.

En m’appuyant sur :

  • des formules physiques
  • des forces appliquĂ©es Ă  un avion
  • des modĂšles mathĂ©matiques simplifiĂ©s

J’avais noirci des pages entiùres.

Ces notes sont aujourd’hui perdues.

Mais l’intention Ă©tait dĂ©jĂ  lĂ  :

comprendre le systĂšme, pas seulement le reproduire visuellement

Je voulais aussi recréer fidÚlement :

  • les cartes
  • les environnements
  • les contraintes du jeu original

Sans accĂšs au code.

🧠 Lecture du code fantîme

Aujourd’hui, l’approche est diffĂ©rente.

J’utilise Ghidra.

Objectif :

  • rĂ©cupĂ©rer les segments exĂ©cutables
  • reconstruire les fonctions
  • identifier les structures encore prĂ©sentes

Ce n’est pas une réécriture. Ce n’est pas une Ă©mulation.

C’est une tentative de lecture.

đŸ§± État actuel

Le dépÎt de travail est public : github.com/matyo91/hellcats-over-the-pacific

Pour l’instant, il contient :

  • des exports issus de la dĂ©compilation
  • des fragments de code reconstruits
  • des traces exploitables

Rien n’est “propre”. Rien n’est final.

C’est un chantier d’archives.

📌 Position

Je ne cherche pas Ă  :

  • moderniser le jeu
  • rĂ©inventer son gameplay
  • produire une version “remaster”

Je cherche Ă  :

  • comprendre ce qui a Ă©tĂ© Ă©crit
  • documenter ce qui est encore lisible
  • reconstruire uniquement ce qui peut ĂȘtre prouvĂ©

🔍 Suite

Chaque avancée reposera sur :

  • un artefact rĂ©el
  • une observation vĂ©rifiable
  • une limite assumĂ©e

Rien de plus.

👉 Source du jeu :

  • Fiche jeuxvideo.com
  • Wikipedia

👉 Reverse engineering :

  • Installer Ghidra (macOS)

🎹 Cover credit : https://www.myabandonware.com/game/hellcats-over-the-pacific-3ky

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