🗂️ Hellcats Over The Pacific - ouverture des archives
le 30 mars 2026
Il existe des jeux qui disparaissent.
Pas parce qu’ils ont été supprimés. Mais parce que leur environnement a disparu avec eux.
C’est le cas de Hellcats Over The Pacific.
Un jeu de combat aérien sorti en 1991 sur Mac. Pensé pour un système qui n’existe plus aujourd’hui.
🖥️ Rejouer ne suffit pas


![]()
Le jeu est encore accessible.
On peut le relancer via :
Mais relancer n’est pas comprendre.
Ce qui m’intéresse ici, ce n’est pas d’y jouer. C’est de comprendre ce qui reste du système.
💾 Une contrainte oubliée



Ce jeu tenait sur une seule disquette.
Un jeu en 3D. Sur un Mac comme le Macintosh II si. En 256 couleurs.
À l’époque, ça paraissait presque impossible.
Aujourd’hui, ça pose surtout une question :
qu’est-ce qui a été sacrifié, compressé, ou réinventé pour que ça tienne ?
đź§ľ Les artefacts

Sur Mac OS classique, un programme n’est pas un simple fichier.
Il est composé de deux couches :
- les données
- les ressources (UI, sons, structures…)
Ces ressources sont accessibles via ResEdit. Un outil qui permet de parcourir ce que le jeu expose encore.
Mais la logique du jeu, elle, ne se trouve pas lĂ .
Elle est dans le binaire.
đź§ Une tentative ancienne
Bien avant ce projet, j’avais déjà essayé de reconstruire une simulation similaire.
À partir de zéro.
En m’appuyant sur :
- des formules physiques
- des forces appliquées à un avion
- des modèles mathématiques simplifiés
J’avais noirci des pages entières.
Ces notes sont aujourd’hui perdues.
Mais l’intention était déjà là :
comprendre le système, pas seulement le reproduire visuellement
Je voulais aussi recréer fidèlement :
- les cartes
- les environnements
- les contraintes du jeu original
Sans accès au code.
đź§ Lecture du code fantĂ´me
Aujourd’hui, l’approche est différente.
J’utilise Ghidra.
Objectif :
- récupérer les segments exécutables
- reconstruire les fonctions
- identifier les structures encore présentes
Ce n’est pas une réécriture. Ce n’est pas une émulation.
C’est une tentative de lecture.
🧱 État actuel
Le dépôt de travail est public : github.com/matyo91/hellcats-over-the-pacific
Pour l’instant, il contient :
- des exports issus de la décompilation
- des fragments de code reconstruits
- des traces exploitables
Rien n’est “propre”. Rien n’est final.
C’est un chantier d’archives.
📌 Position
Je ne cherche pas Ă :
- moderniser le jeu
- réinventer son gameplay
- produire une version “remaster”
Je cherche Ă :
- comprendre ce qui a été écrit
- documenter ce qui est encore lisible
- reconstruire uniquement ce qui peut être prouvé
🔍 Suite
Chaque avancée reposera sur :
- un artefact réel
- une observation vérifiable
- une limite assumée
Rien de plus.
👉 Source du jeu :
👉 Reverse engineering :
🎨 Cover credit : https://www.myabandonware.com/game/hellcats-over-the-pacific-3ky