♾️ Dégâts de défausse infini
le 17 janvier 2026
Dans Hearthstone, les decks OTK reposent rarement sur une seule carte. Ils exploitent plutôt des interactions systémiques, souvent non prévues à l’origine, entre coûts, effets globaux et redirections de dégâts.
Le deck Infinity Discard Damage est un excellent exemple de ce type de construction : un OTK déterministe, basé sur une valeur infinie artificielle, transformée en dégâts globaux, puis redirigée vers le héros adverse.
Principe général
L’objectif du deck est de créer une carte au coût infini, puis de forcer sa défausse, afin de déclencher un effet de dégâts proportionnel à ce coût. Ces dégâts, appliqués au board, sont ensuite redirigés vers le héros adverse, ce qui produit un OTK immédiat, indépendamment de ses points de vie.
Ce mécanisme repose sur quatre cartes clés :
- Soulbound Ashtongue
- Treachery
- Acolyte of Infinity
- Wing Welding
Les briques du système
1. Soulbound Ashtongue – Redirection des dégâts
Soulbound Ashtongue introduit une règle simple mais fondamentale :
Chaque point de dégât infligé au serviteur est également infligé à son héros.
Cette carte ne génère pas de dégâts par elle-même, mais agit comme un multiplicateur de conséquences. Elle transforme toute source de dégâts non ciblée en pression létale directe.
2. Treachery – Inversion de propriété
Treachery permet de donner un serviteur allié à l’adversaire.
Dans ce deck, son rôle est strictement fonctionnel :
- Soulbound Ashtongue doit appartenir à l’adversaire au moment du déclenchement.
- Les dégâts infligés au board adverse seront alors redirigés vers son héros, et non le vôtre.
Sans Treachery, la combo serait auto-destructrice.
3. Acolyte of Infinity – Création d’une valeur infinie
Acolyte of Infinity modifie une carte aléatoire de votre main :
Son coût devient INFINI.
Ce point est crucial : le deck ne cherche pas à infliger des dégâts élevés, mais à casser l’échelle de valeur du jeu.
À partir du moment où une carte possède un coût infini :
- toute mécanique dépendante du coût devient non bornée
- le jeu n’a plus de plafond numérique pour les dégâts associés
Il s’agit d’une injection d’infini dans un système fini.
4. Wing Welding – Conversion de coût en dégâts
Wing Welding applique la transformation finale :
Défausse la carte au coût le plus élevé. Inflige des dégâts égaux à son coût à TOUS les serviteurs.
Dans un contexte normal, c’est un sort de contrôle de board. Dans ce deck, c’est un convertisseur mathématique :
Coût infini → dégâts infinis → board entier
Si Soulbound Ashtongue est présent côté adverse, ces dégâts sont redirigés intégralement vers le héros.
Ordre d’exécution de la combo
La combo complète suit une séquence stricte :
- Poser Soulbound Ashtongue
- Donner le serviteur à l’adversaire avec Treachery
- Jouer Acolyte of Infinity pour créer une carte à coût infini
- Lancer Wing Welding
- Défausser la carte infinie → dégâts infinis → OTK
À noter :
- La carte rendue infinie par l’Acolyte est aléatoire
- Le deck accepte donc une part de variance, compensée par une forte capacité de pioche
Architecture du deck
Le reste de la liste est construit pour servir la combo, sans détours :
Pioche et accélération
- Kobold Librarian
- Fracking
- Free Admission
- Sketch Artist
Objectif : voir le deck le plus vite possible.
Stabilisation et contrôle
- Defile
- Darkbomb
- Drain Soul
Permet de survivre face aux decks agressifs tout en conservant des tours flexibles.
Réduction de coûts
- Emperor Thaurissan
Optionnel mais critique dans certaines parties pour rendre la combo jouable plus tôt ou sous pression.
Pourquoi ce deck fonctionne en Wild
Le format Wild permet :
- des moteurs de pioche agressifs
- des effets de coût non bornés
- des interactions anciennes non pensées pour cohabiter
Infinity Discard Damage exploite précisément ces failles :
- aucune limite de dégâts codée
- aucune vérification de plafond
- aucune protection native contre les valeurs infinies
Le deck ne gagne pas par pression, mais par effondrement logique du système.
Decklist – Infinity Discard Damage (Warlock Wild)
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Conclusion
Infinity Discard Damage n’est pas simplement un deck OTK. C’est une démonstration de design émergent, où :
- une valeur abstraite (le coût)
- devient une valeur physique (les dégâts)
- puis une condition de victoire directe
Ce type de deck rappelle que Hearthstone, malgré son apparente simplicité, reste un système programmable, capable de produire des comportements extrêmes dès lors que ses règles sont combinées sans garde-fous.
Un OTK propre. Mathématiquement absurde. Et parfaitement fonctionnel.